В ментале это делается при помощи Contours. Я с менталом плохо знаком, да и макс у меня 2017, но в целом схема такая: на нужные объекты назначаете отдельный материал, втыкаете ему в слот Contours (он в свитке mental ray Connection) карту Contour Simple и устанавливаете там нужный размер и цвет контура. Затем в окне Render Setup во вкладке Renderer меняете Sampling Mode на любой, кроме Unified (он не поддерживается) и ниже в этой же вкладке в разделе Camera Effects включаете галку Contours. Если нужно, чтобы рендерились только внешние контуры, то из Camera Effects клонируете карту слота Contour Contrast в редактор материалов и в её настройках устанавливаете Angle Step Threshold = 180 или выше. Вроде бы всё. Возможно, в 2014 максе что-то работает по-другому.