Цитата:и не совсем понимаю, что вы имеете ввиду.
В фотошопе делается черно-белая картинка, где ваш узор - черный, а стекло без узора - белый (или наоборот). Это и будет маска, с помощью которой потом в своей 3Д программе вы сделаете материал состоящий из двух разных материалов разделенных по этой маске - один материал (матовое стекло) будет там где на маске белое, а другой материал (пескоструенное стекло) там где на маске черное. Или же один материал в котором по этой маске будет разделяться свойство самого материала, в вашем случае прозрачность и отражение. Например там где на картинке белое - прозрачность и отражение выше, а там где черное - меньше. Соответственно сам узор будет выглядеть как менее прозрачная и менее отражающая область на стекле.