Допустим есть поверхность - например лицо человека типа Editable Poly. И допустим есть некая кривая Editable Spline.
Нужно чтобы все точки этой кривой спроецировались на поверхность этого лица и там бы и остались. То есть чтобы именно сама кривая размазалась по лицу. Проецирование должно быть в заданном направлении - например вдоль какой-то прямой или вектора.
Про Shape Merge знаю. Про surf deform patch или deform - тоже (кстати они ведь и не работают с poly). НО это совсем не то что я хочу.
Спасибо