Всем привет! Опять к вам ко всем вопрос: в сцене используем HDRI-текстуру, натянутую на полигональную сферу(ну всё как обычно, основные объекты внутри и т.д.). Так вот, можно ли задать шейдеру с HDRI-текстурой прозрачный альфа-канал, при том, чтобы всю свою функцию текстура выполнила. Т.е. нужны только основные объекты с бликами и отражениями окр. среды(HDRI), а сама окр. среда была бы прозрачной... Понимаю, что вопрос немного чумовой, но... вдруг всё же такое возможно?... Заранее спасибо
вопрос по HDRI...
- Автор темы 4empion
- Дата создания