- Рейтинг
- 12
Мне надо сделать хвост для стилизованного кота под анимацию, так что реализма мне не нужно. Я попробовал сделать просто через арматуру, но при сгибании хвост получается угловатым. Также попробовал через кривую, на её точки поставил хуки и так уже лучше, но получится ли такой хвост корректно экспортировать в юнити?
Не знаю мб где-то такой вопрос и был, но быстро я его не нашёл)
Не знаю мб где-то такой вопрос и был, но быстро я его не нашёл)