Есть 2 совершенно разные текстуры, нужно чтобы они блендились по степени освещенности обекта, т.е. в тени одна текстура на ярком свете другая, и хочу чтобы плавно, а не обрывом.
Есть ли у кого какие мысли. Написать шейдер не предлагайте пожалста.
Можно смешать в фотошопе. Или использовать процедурную текстуру Composite, там разные режимы смешивания есть, даже больше чем в Шопе. А как получится точно неизвесно, надо пробовать.
Есть такая стандартная карта - Falloff, а у нее - режим Shadow/Light. Ставите ее в качестве маски в бленде/миксе/композите, и получаете сотни щщщастья.