1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Вопрос к гейм-девелоперам.

Тема в разделе "Общие вопросы", создана пользователем R-r-r, 31 июл 2001.

Модераторы: He77ga, Stanislav Linus
  1. R-r-r

    R-r-r Мастер

    С нами с:
    07.02.2001
    Сообщения:
    608
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    118
    Как загнать персонажа со скином и скелетной деформацией в
    игру?
    Что для этого нужно?
    Есть ли готовые решения\плугинсы?
     
  2. summatr

    summatr Мастер

    С нами с:
    26.02.2001
    Сообщения:
    601
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    106
    это зависит от движка игры. если в движке есть подобные возможности то к нему прилагается плагины которые экспортируют модель в формат специально предназначеный для конкретного движка. есть три варианта писать свой движок под конкретную игру, использовать коды уже существующих движков или использовать чужой целиком. некоторые открывают свой формат или выкладывают в инете плагины для экспорта
     
  3. R-r-r

    R-r-r Мастер

    С нами с:
    07.02.2001
    Сообщения:
    608
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    118
    Угу... ясно....

    А я вот слышал что под ДиректХ есть энджайн и приблуда для экспорта?
    Знаете ли вы что либо интересное по этому поводу?
     
  4. Guest


    Mim, ты вообще кто?
    Вначале я думал, что моделлер или 3d-художник, раз пришел на этот форум. Но вопросы задавал почти программерские. И только после этой фразы "под ДиректХ есть энджайн и приблуда для экспорта" я понял, что ты не программер.

    Hvv, отвечу на твой вопрос. "Приблуда", о которой ты слышал на соседнем форуме от какого-то васи, экспортит 3ds-файлы в формат x (DirectX, собственно). Формат этот очень ограничен, даже более, чем сам 3ds. Текстурированные модели перенесешь, и простую анимацию, не больше. Про персонажа "со скином и скелетной деформацией" забудь.
    Готовые решения есть, хотя и мало, и почти все коммерческие. Большинство девелоперов разрабатывает собственные модули для экспорта, что является наиболее верным путем для тех, кто разрабатывает собственные движки (кто использует лицензионные - для них и так есть подобные штуки).

    Кстати, может я неправильно понял твою фразу... Если ты хочешь "засунуть" своего персонажа В ЧУЖУЮ игру (то есть, ты не делаешь свою, а просто геймер, умеющий делать модельки), тебе надо воспользоваться редактором для этой игры. Если редактора нет вовсе, или он не позволяет делать то, что ты хочешь - забудь про это.

    Btw, InQ тебе нормально ответил

    Честно говоря, с такими вопросами учил бы ты вначале матчасть, а потом брался бы за игры.
    Если ты геймер, скачай редактор к своей игре (и что там к нему прилагается, например модуль для экспорта из программы, в которой ты работаешь) и научись им пользоваться, а если делаешь свою игру... Ничего у тебя не получится, если учиться не будешь.
    Если ты рисуешь-моделишь, то освоишься достаточно быстро, а если все-таки программер... Тогда один выход - получить высшее образование по КН, а затем еще пару лет угрохать на освоение игроделания. Если думаешь, что справишься иначе и быстрее - мои соболезнования.

    bye
     
  5. R-r-r

    R-r-r Мастер

    С нами с:
    07.02.2001
    Сообщения:
    608
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    118
    Здравствуй!

    1.
    Спасибо за обстоятельный,полный и доходчивый ответ!
    Это, на форумах вообще и на этом в частности - большая редкость...

    2.
    Да я трехмерщик.
    То, что я тебе показался программистом, греет душу... ;]
    Но, к сожалению, самое мое крутое творение было сотворено
    7-лет назад в Qbasice и называлось "Пушка-цель".

    3.
    Почему я задаю такие вопросы?
    Как говорится жись заставила...
    Я просто понял, что если я не пошевелюсь никто за меня не пошевелится.
    Сам я никаких плугинсов писать не собираюсь.
    Но вникнуть в суть вопроса, считаю необходимым всегда.

    4.
    Делать игру в одиночку!? Такое мне даже в страшном сне привидиться не может!
    Я не один нас много, но среди нас нет программистов под Майку, но есть
    программисты под МАКС. К сожалению случилось так, что это определяет среду
    разработки всего игрового трехмерья. Но я с этим категорически не согласен...
    (говорить о плюсах Майи перет МАКСом в персонажной анимации, считаю излишним.)

    5.
    Если у тебя есть знакомый проггер способный на такой "подвиг", как написание плугинс под Maya буду рад с ним познакомится...

    Всего!
     
  6. R-r-r

    R-r-r Мастер

    С нами с:
    07.02.2001
    Сообщения:
    608
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    118
    Здравствуй!

    1.
    Спасибо за обстоятельный,полный и доходчивый ответ!
    Это, на форумах вообще и на этом в частности - большая редкость...

    2.
    Да я трехмерщик.
    То, что я тебе показался программистом, греет душу... ;]
    Но, к сожалению, самое мое крутое творение было сотворено
    7-лет назад в Qbasice и называлось "Пушка-цель".

    3.
    Почему я задаю такие вопросы?
    Как говорится жись заставила...
    Я просто понял, что если я не пошевелюсь никто за меня не пошевелится.
    Сам я никаких плугинсов писать не собираюсь.
    Но вникнуть в суть вопроса, считаю необходимым всегда.

    4.
    Делать игру в одиночку!? Такое мне даже в страшном сне привидиться не может!
    Я не один нас много, но среди нас нет программистов под Майку, но есть
    программисты под МАКС. К сожалению случилось так, что это определяет среду
    разработки всего игрового трехмерья. Но я с этим категорически не согласен...
    (говорить о плюсах Майи перет МАКСом в персонажной анимации, считаю излишним.)

    5.
    Если у тебя есть знакомый проггер способный на такой "подвиг", как написание плугинс под Maya буду рад с ним познакомится...

    Всего!
     
  7. Guest


    MIM wrote:

    > 2.
    > Да я трехмерщик.
    > То, что я тебе показался программистом, греет душу... ;]

    Не обольщайся сильно...


    > 4.
    > Делать игру в одиночку!? Такое мне даже в страшном сне
    > привидиться не может!
    > Я не один нас много,

    Я конечно дико извиняюсь, но если среди "вас много" нет ни одного мало-мальски знающего человека (а иначе он бы тебе обьяснял, а не я), рекомендую вострить лыжи.

    > но среди нас нет программистов под
    > Майку, но есть
    > программисты под МАКС.

    Аналогично: востри лыжи. SDK для Майки осваивать не сложнее, чем для Макса, и для профессионала не составляет большого труда (а также не отнимает много времени).

    > К сожалению случилось так, что это
    > определяет среду
    > разработки всего игрового трехмерья. Но я с этим
    > категорически не согласен...

    Btw, есть специальная редакция Майки для игроделов, которая стоит дешевле Макса. Твои программисты об этом не знают? И вообще, что за глупости - определять среду для трехмерщиков знаниями программера?! Тут - при выборе пакета моделирования и анимации - действует много факторов, и цены, и персонал, и статистика, да все что угодно... Только не тот, о котором говоришь ты. Если уж твои программисты не в состоянии написать плаг для экспорта bones (что они в таком случае вообще могут??), экспорти из Майки в 3DS, а 3DS конверти в X.
    Большей глупости я никому еще не советовал, но и твоя ситуация с программистами вполне дурацкая.

    > (говорить о плюсах Майи перет МАКСом в персонажной анимации,
    > считаю излишним.)

    Бред.

    > 5.
    > Если у тебя есть знакомый проггер способный на такой
    > "подвиг", как написание плугинс под Maya буду рад с ним
    > познакомится...

    Есть, но не дам. Воспитывай своих, а еще лучше - ищи новых.

    Bye
     
  8. R-r-r

    R-r-r Мастер

    С нами с:
    07.02.2001
    Сообщения:
    608
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    118
    > > но среди нас нет программистов под
    > > Майку, но есть
    > > программисты под МАКС.
    >
    > Аналогично: востри лыжи. SDK для Майки осваивать не сложнее,
    > чем для Макса, и для профессионала не составляет большого
    > труда (а также не отнимает много времени).

    Я им так и сказал.
    Тем более, что Майка отличается великолепной документацией и на эти темы то-же.

    Про восри лыжи, я конечно еще подумаю, но потом ;=]
    Когда найду куда вострить....
    Кстати, кому нужен хороший моделлер?
    Если предоставите жилье и приличное жалование, готов выехать хоть куда... ;=]

    > > К сожалению случилось так, что это
    > > определяет среду
    > > разработки всего игрового трехмерья. Но я с этим
    > > категорически не согласен...
    >
    > Btw, есть специальная редакция Майки для игроделов, которая
    > стоит дешевле Макса. Твои программисты об этом не знают? И
    > вообще, что за глупости - определять среду для трехмерщиков
    > знаниями программера?! Тут - при выборе пакета моделирования
    > и анимации - действует много факторов, и цены, и персонал, и
    > статистика, да все что угодно... Только не тот, о котором
    > говоришь ты. Если уж твои программисты не в состоянии
    > написать плаг для экспорта bones (что они в таком случае
    > вообще могут??), экспорти из Майки в 3DS, а 3DS конверти в X.
    > Большей глупости я никому еще не советовал, но и твоя
    > ситуация с программистами вполне дурацкая.
    И не надо....
    А я придумал, я им ссылочку на этот форум кину!

    > Есть, но не дам. Воспитывай своих, а еще лучше - ищи новых.
    Э-хе... будем воспитывать по мере возможности.... но не мои они....
     
  9. Guest


    > Про восри лыжи, я конечно еще подумаю, но потом ;=]
    > Когда найду куда вострить....
    > Кстати, кому нужен хороший моделлер?
    > Если предоставите жилье и приличное жалование, готов выехать
    > хоть куда... ;=]

    Это не ко мне.

    > А я придумал, я им ссылочку на этот форум кину!

    Зачем? Здесь гейм-девелоперов можно сказать, что нету (во всяком случае они не активны), и потом, это не программерский форум.
     
Модераторы: He77ga, Stanislav Linus

Поделиться этой страницей