Возможно у тебя было много параметрических объектов с большим кол-вом модификаторов, которые добавляли много геометрии (MeshSmooth, Surface и т.д.) при коллапсе все обьекты превратились в чистые полигоны, в то время как в МАХ-овской сцене они существовали как объекты + модификаторы
Это происходит потому, что МАХ не хранит не нужной геометрии - при открытии сцены МАХ восстанавливает базовый объект и добавляет все модификаторы с установленными для них параметрами..