Вот такая проблемма: Хотел сделать эффект в котором Volume light просвечивал бы через дырки сделанные материалом с Opacity картой - но как я не старался ничего не получилось - если источник света использует MAP-тени то свет просто не просвечивает, а если Ray-treaised то тогда лучи света проходят через объект как если бы его там его и не было...
Может кто может подсказать - это я не знаю как это настроить или этого вообще нельзя сделать с обычным Volume light?
Может кто может подсказать - это я не знаю как это настроить или этого вообще нельзя сделать с обычным Volume light?