Эти удары молотком - это прямые удары по производительности игры))
Наверно надо сделать стенку из вокселей у которых будет Rigdbody. Потом сделать молоток у которого будет тоже Rigidbody.
И при применении функции и анимации он будет менять transform.position сдвигаясь вперед, типа ударяясь в стенку, ну а дальше физика юнити сама все сделает. Только там надо настроить как то вес правильно того и того, что б молоток тяжелее вокселей был. Копай в эту сторону.