1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Видеоуроки по анимации

Тема в разделе "Анимация", создана пользователем Алексей Колесников 12110, 21 янв 2009.

Модераторы: Артер
  1. Алексей Колесников 12110

    Алексей Колесников 12110 Пользователь сайта

    С нами с:
    06.02.2006
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Какие посоветуете?
    Качать большие объемы у меня возможности нет, но вот здесь http://www.cgsoft.ru можно много чего заказать. В частности, я хочу заказать для начала первые три части CG Academy - Intermediate Gigging. Слышал, что там есть хорошая, качественная 4-ая честь, но именно ее и нет на этом сайте.

    Что скажете про первые три? Стоят того? И что еще советовали бы заказать?
     
  2. Владимир Абрамов 43592

    Владимир Абрамов 43592 Активный участник

    С нами с:
    19.05.2007
    Сообщения:
    289
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    14
    Очень стоящая вещь. В 4ой части описывается анимация лица костями+морф+р. менеджером+короткие скрипты. Простой английский.
    P.S. обсуждение вареза или откуда его скачать здесь запрещено
     
  3. Алексей Колесников 12110

    Алексей Колесников 12110 Пользователь сайта

    С нами с:
    06.02.2006
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
  4. Владимир Абрамов 43592

    Владимир Абрамов 43592 Активный участник

    С нами с:
    19.05.2007
    Сообщения:
    289
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    14
    DVD 1: FK Spine, Leg & Foot Rig
    In this DVD Paul will take you through rigging the Ogre’s Spine using an FK system in conjunction with wired control objects. He then demonstrates how to create an inverse foot rig using reactor controllers and scripted custom attributes to facilitate a smooth foot-roll system. Finally we learn how to modify the leg bones using expression controllers to create a working leg stretch system.

    DVD 2: Spline IK, Hand & Arm Rig
    In this DVD Paul continues his Ogre rig with a second approach to producing a spine rig using a custom Spline IK solution. He then moves on to producing an arm rig that demonstrates two unique methods for an arm bone twist solution. Finally Paul demonstrates how to rig a hand and produce a comprehensive GUI for it using custom attributes and MAXScript.

    DVD 3: Skinning Techniques
    In this DVD Paul deals with many of the aspects of skinning a character using 3dsmax's Skin modifier. Starting with weighting via envelopes Paul then moves on to build on this foundation with weight painting and blending. Further control is then added via muscle bones, skin deformers and springs for dynamic flexing of the Ogre's stomach.
     
Модераторы: Артер

Поделиться этой страницей