Можно материалом BLEND. Для этого надо иметь узор (с alpha-текстурой в карте opacity) .
1. Создаешь карту Multi\Sub-Object. Количество - 2. У кружки та часть, которая с узором будет ID 1, а та, что чистая ID 2 (ты же знаешь как это сделать? Через Edit mesh выбираешь полигоны и присваиваешь им ID.)
Во 2-ой Sub-материал кидаешь чистый фарфор, в первый Blend.
В Blend'е чистый фарфор кидаешь в Material 1, узор (с Alpha-текстурой!!!) в Material 2 и в Mask. Впринципе всё. Таких узоров можно делать много. Главное, чтобы у тебя этот самый узор был в наличии. Это лишь общая справка, но надеюсь, что я тебе помог
)