Итак, Мы образмерили комнату и нанесли на план контрольные точки. Теперь можно сказать МОТОР! и заснять на видео охоту за шаром
). При съемках важно, чтобы в каждый момент в кадре было не менее 6 контрольных точек. Мы сделали это! Теперь вся работа будет проходить, так сказать, In House, в смысле, дома.
При сливе материала с видеокамеры в компьютер необходимо помнить, что надо добиться максимального качества видеоматериала. В идеале весь клип должен представлять последовательность tga, или Avi без сжатия. Если такой возможности нет - придется воспользоваться кодеком, который наименее портит видеоизображение при сжатии.
Теперь начинается самое главное - процесс трекинга:
1. Открываем проект с нашим шаром, загружаем туда отснятый видеофрагмент как бэкграунд.
2. Согласно плана расставляем в сцене объекты CamPoint, находящиеся во вкладке Create/Helpers/Camera March. Объекты CamPoint должны находиться там, где в реальности находились контрольные точки. Главное - точное взаимное расположение объектов CamPoint друг относительно друга.
3. Переходим во вкладку Create/Utilites/More/Camera tracker. Заходим в Movie file. Загружаем туда видеофрагмент. Он появляется в отдельном окне. Если вы капчурили видео с полями, надо активизировать опцию Deinterlace.
4. Переходим в подменю Motion trackers. Там жмем на кнопку New tracker. В окне с видеофрагментом появится маркер, состоящий из двух квадратов один внутри другого. Перемещаем маркер так, чтобы он накрыл собой первую контрольную точку. Уменьшаем внутренний квадрат, чтобы в нем была только контрольная точка. Теперь необходимо привязать маркер к CamPoint: в поле Tracker setup нажимаем на Scene object, после чего выбираем CamPoint, соответствующий данной контрольной точке.
5. Повторяем предыдущий пункт для каждой контрольной точки.
6. У нас есть объекты CamPoint, привязанные к маркерам, которые находятся на контрольных точках видеофрагмента. В меню Create/Utilites/More/Camera tracker переходим в подменю Batch track, где и нажимаем кнопочку "Cоmplete tracking".В окне отображения видео мы видим, как маркеры повторяют движения контрольных точек на видео. Если все прошло нормально, переходим к следующему пункту, если нет (не все маркеры следуют за контрольными точками) - выделяем нужный маркер, в подменю Motion trackers активизируем опцию Subpixel tracking. Чем больше число - тем точнее идет трекинг, и тем больше на это требуется времени.
7. Теперь нам необходимо создать Free Camera (не Target). В подменю Match move жмем на Camera, затем на только что созданную Free Camera. Жмем на кнопку Match Move. Все! Готово!
8. Закрываем вкладку Camera Tracking. Активизируем созданную Free Camera - Она повторяет все движения реальной!
9.Остается только прорендерить ролик. (готовый пример boombah!.avi 530К)