я все-таки думаю ,что правильно тебя понял :ты хочешь сшить UV
координаты,но ты можешь сшить только те UVs которые на обьекте
представляют собой одну ВЕРШИНУ ,а на UVs карте две УВ
КООРДИНАТЫ.Делаеться это так:
1)Ты переходишь в режим выделения UV.
2)выделяешь UV НА ОБЬЕКТЕ, если эта UV на раскладке представленна 2-мя
или тремя UV координатами то выделяються они при этом все вместе.
3)polygons ->merge UVs.(эти увс на карте слипнуться в одну)
UV координаты-точки зеленого цвета,а простые вершины-желтого.
сшивать ребра еще проще :ты на карте выделяешь только одно ребро и если
оно представлено двумя и больше ,то они все выделяються автоматом.
далее
olygons ->sew uvs;