Как сделать, чтобы объект который сложно проанимирован, был подчинен какому то параметру? Например, я проанимировал шарик по пути, перегнал в ключи, добавил свой атрибут, например "Motion" и хочу, чтобы анимация зависела от этого параметра.
Ну типа Motion = 0 -- начало анимации
Motion = 10 -- конец анимации
Как? Кто знает? Памагитя! А?
Ну типа Motion = 0 -- начало анимации
Motion = 10 -- конец анимации
Как? Кто знает? Памагитя! А?