Доброе время!
Не подскажете, как (в плагине) можно получить углы поворота объекта, не Эйлера, кватернионом или AngAxis, а те, которые пишутся внизу редактора. То есть отдельно угол поворота относительно оси Х, отдельно относительно оси Y и отдельно относительно оси Z.
Благодарю за внимание