Я ещё чайник, так что извините за глупые вопросы)
Когда режешь меш, у разреза появляются хвосты, создающие треугольные полигоны. Edge melt'ом можно убрать один из них. Можно как-то сделать, чтоб HNurbs не использовал эту грань при сглаживании.
Можно ли заставить синему понимать полигоны, с более чем пятью сторонами?
Когда режешь меш, у разреза появляются хвосты, создающие треугольные полигоны. Edge melt'ом можно убрать один из них. Можно как-то сделать, чтоб HNurbs не использовал эту грань при сглаживании.
Можно ли заставить синему понимать полигоны, с более чем пятью сторонами?