Ну так создайте третий слой и все будет. Слоев может быть сколько угодно. Просто тыкаем в пустое место в поле где слои.
Но вообще майский LayeredShader не быстро наботает. Я бы лучше mib_color_mix использовал. Но на пальцах сложно объяснить что там куда.