Есть модель, импортированная из 3ds, состоит из 20 000 фейсов. Мне нужно ее мешсмусить, но проблема в том, что в ней отображены все ребра, которые должны были быть невидимыми, т.е. диагонали у прямоугольных полигонов. А мешсмус треугольную сетку сглаживает некорректно.
Так вот, можно ли как-нибудь автоматически определить и скрыть ненужные ребра, чтобы сетка состояла из прямоугольников? А то как-то не улыбается это руками делать
Так вот, можно ли как-нибудь автоматически определить и скрыть ненужные ребра, чтобы сетка состояла из прямоугольников? А то как-то не улыбается это руками делать