Развитие от каменного топора до первого огнестрельного оружия. Основная фишка игры - в тактическом бое, кот. максимально будет приближен к реальному. Бой в реал-тайм. Аналог - Lords of the Realms 2, каждый воин в юните прорисовывается отдельно, но не очень крупно, т.к. важны не детали а общая картина битвы. Дизайн своих типов солдат, в соотвествии с технологическим уровнем, кот. смог достичь. Мультиплеер и против компа.
Стратегическая карта - цельная, наподобие Europa Universalis, с провинциями, в кот. все дело и будет происходить.
Тактическая - из отдельных объектов, 2D , как в Старкрафте.
Вообще, все еще только в стадии разработки и лучшие варианты решений будут привествоваться.