Render.ru

Требуется совет профи по текстуре

#1
Друзья, столкнулся с небольшой проблемой и хотел бы услыхать мнение тех, кто, возможно, уже ранее с подобным встречался в работе..

<lj-cut text="В глубину">
Итак..
Имеется текстура плитки - банальная напольная плитка 30 на 30 см.
Этой текстурой вымощен пол. И все хорошо и замечтательно - делаю тайленую текстурку (примерно 512на 512), кидаю на нее бампиком расшивочку, навожу глянец - все красота и полный шоколад..

И тут задача меняется..((
(см. картинку)

<img src="http://www.ljplus.ru/img/krass/poll.jpg" width=539 height=600>

Теперь высянется, что просто так тайленая текстурка не катит, а нуна сделать чтоб кое-где эта красота была вот такая, как на рисунке.. И тут я несколько озадачился.(((

Делать на весь пол реальную текстуру (получается джипег примерно 10 000 на 9 000 пикселей, около 19 мегов..)...машина виснет и макс посылает меня в пешее эроТическое путешествие, ессно...

Уменьшать ее по размеру и качеству - при рендере получаю на полу сумятицу из пикселей вместо прекрасной плитки... (ессно при уменьшении все поганится к свиням собачьим)..

Возможны ли варианты решения этой проблемы?
Если да - буду очень признателен за советы... ибо работа горит и из-за этого моего затыка может ваще улететь в тартарары..((

Хэлп, товарищи по несчастью! )))
 
#2
Как варинат - сделать эти "инородные" куски плитки отделтными объектами с отдельной текстурой.

Или сделать Blend материал, где ч/б маской будет разделение на материалы. (а внутри Blend-а можно поставить еще один Blend и т.д. - итем самым получить любой дерево разбиения - только ч/б нужно будет рисовать - ну да это не так сложно и размер им можно делать не очень большой)
 
#3
если обходиться только мэпингом...

можно сделать многоуровневую текстуру:
тайлинг первый - в качестве материала одной из плиток задаешь опять же тайлинг там задаешь текстуру нерядовой плитки( одной плитки),
в параметрах карты, ставишь галочку apply, crop, затем в с помощью кнопочки view image расплагаешь как надо.


еще можно поэксперементировать с материалом mix
делаешь 2 материала один рядовая плитка, второй - нерядовая, задешь карту прозрачности, в пункте mix amount, и делаешь текстуру прозрачности, по типу окошек, гдк прозрачно видно одну текстуру, где не прозрачно, вторую

можно еще сделать мульти материал с любым количеством подматериалов, а в качестве пола - сетку, разбитую на квадраты, соответствующие плиткам, затем только назначать каждой ячейке нужныя id материала и все.
 
Сверху