я бы воспользовался источниками света (create > lights) и кнопочкой exclude/include...
а если имеется ввиду glow и прочие эффекты (такой вывод можно сделать, исходя из твоего последнего поста) - назначал бы объектам разные каналы G-buffer или разные material ID... ибо в "эффектах" можно каскадировать эффекты, распределяя их влияние по вышеупомянутым признакам