Всем доброго времени суток. Вопрос возник после просмотра геймплейного видео The Witcher 2: Assassins of Kings. В новой части известной ролевой игры, по словам одного из game дизайнеров, детализация объектов перейдет на более качественный уровень за счет использования normal и parallax мапинга. Так вот, меня интересует что именно собой представляет parallax мапинг и чем он (принципиально) отличается от normal?
Теория мапинга
- Автор темы Dhalsim
- Дата создания