Есть высокополигональная модель. Полигонов порядка 100 000. Например слон, обезьяна или дракон. Нужно её очень точно оттекстурить, чтобы можно было контролировать все места и их прорисовывать.
Если бы это была низкополигональная, модель, то можно сделать Unwrap. Но здесь то полигонов очень много... Можно ли делать развёртку не по полигонам, а по полгигональным группам (например по квадратикам, содержащим сразу по 100 полигонов)?
Или если есть методы ещё, то буду благодарен, если подскажете. Хорошо бы посмотреть урок на эту тему.
Я похожий урок видел на 3Д центре, но там текстурировался дракон в Maya, а я в максе работаю.
Спасибо