Еще можно прицепить FinalRender Obj Light(Источник присутствует только при установленном FinalRender) к объекту, в параметрах источника назначить эмиссию для данного объекта, ниже задать Self Light и настроить параметры Multiplier и т.д. После объект будет излучать свет всей поверхностью, цвет света будет зависеть от материала.
Присваиваешь объекту материал, в редакторе материалов увеличиваешь этому материалу счетчик Self-Illumination, тобишь самосвечение. Объект начинает светиться. Это, конечно, для материала Standard, он установлен по умолчанию.