Фактически свет сильно зависит от рендера. Если во фламинге будешь рендерить, то есть несколько вариантов получения: через материалы, через геометрию. Через материалы обяснять не буду. Через геометрию. Делаешь контур объекта, потом относитльено небольшой офсет, проецируешь на плоскость. Полученное - екструдишь без капа. Помешаешь спотлайт внутри полученного экструда + изменяешь цвет светильника на нужный. =))) И всё.
Да, забыл - тени ставишь на минимум, интенсивность - 50-80 процентов, в зависимости от необходимого результата
Будут вопросы: на email.