Render.ru

Surface to Patch: косяки с кривизной

#1
Когда конвертишь сурфэйс в патч касательные векторы образуют
неравномерное натяжение поверхности и откорректировать невозможно,
может при построении сплайнового каркаса можно как-то это предотвратить?
 
Сверху