Взорвать, и редактировать по частям. А лучше будет строить модель из кривых, их и редактировать. А поверхности по ним строить для предпосмотра (на другом слое) и на последнем этапе.
Да, Join, и ещё есть ряд операций, которые создают polysurfaces. Вроде вытягивания поджойненых кривых, пресловутый филлетэдж, и т. п. Такими операциями по крайней мере не стоит злоупотре@!#$ть. Например, автор одной из тем этого форума, которой привык филлетить по 50 рёбер за раз, поступает неправильно.