RMB > Local Subdivision Refinement
Обычный сабдив ты делаешь неправильно, ИМХО. Если хочешь получить именно сглаженный сабдив, а не просто увеличить кол-во полигонов, надо Create > PolyMesh > Subdiv
ЗЫ. Чтобы попки были сухие и чистые, их надо сушить и чистить. ;-))