Рисую произвольный сплайновый контур. Накладываю на него модификатор Garment Maker. Конвертирую в Poly. Перехожу на уровень Edge. Выделяю одно ребро и делаю Remove. Перехожу на уровень Polygon. Выделяю полигон, который получился после объединения двух соседних (из-за удаления ребра). Делаю ему операцию Bevel в режиме By Polygon. И иногда имею вот такой результат...
Вложения
-
254,3 КБ Просмотров: 263