Наткнулся на такую вещь. При разбиении поли объекта через нурмс одно из ребер не сглаживается (на скрине посередине), тоесть разбиение идет, но угол между полигонами остается острым. Интересно что это за свойство ребра и где регулируется.
выделите все точки (свойства объекта, 1, cirl+A), нажмите weld (слить точки, возможно придется уменьшить значение, по умолчанию там около 25 мм, поставьте 1 например, если у вас все в порядке с масштабом, то должно помочь).