Основной уклон статьи - рассказать о принципе визуализации 3D сцены, а не расхвалить или унизить какой-то конкретный пакет.
Это перевод статьи Guy Wright, и эта статья отражает его мнение.
Если у вас есть сомнения в точности перевода, то вот точный адрес первоисточника: http://www.animationartist.com/2001/03_mar/features/rendering/part2_render_engines1.html