- Рейтинг
- 72
Привет. Интересуют некоторые принципы. В частности, если сравнить joints систему(как в maya) и bones систему(как в softimage), в maya нужно следить за ориентацией костей(выравнивать там по отдельности, что то удалять, опять строить?), и это напряжно - много действий, (которые можно было бы автоматизировать?), в softimage же проблемы с ориентацией костей так остро не стоят(joints, bones). прокомментируйте в чём фишка joints(maya) и bones(softimage).