Я не совсем понял фразу про «материал, который является skin для костей», могу только сказать, что текстуры могут сползать по нескольким причинам. Первая причина может быть в стеке модификаторов – если модификатор скин лежит под модификаторами маппинга (другими словами если ты сначала настроил оболочку Skin и только потом взялся за текстурную раскладку). Вторая причина может быть в самом материале. Например, если для Diffuse Colore выставлен режим Envion а не Texture. Или если используется текстуры создаваемые программно – Cheсker, Gradient, Swirl и т.д. (я уже не помню, какие именно из стандартного набора 2d/3d сползают). В общем нужно знать какая у тебя сцена чтоб разобраться.