Камрады! Подскажите как использовать сплайн для скелетной анимации. Дело в том что я хочу сделать Hydra наподобии той, что из Халфа2 (Ну помните, та которая мужика насадила и об землю так ШМЯК!), сделал для неё скелет(много костей получилось!). Но она сама гнётся как-то угловато. И не в обьекте дело: я и MeshSmooth применял, и PathSteps увеличивал - не помогает!
Так вот, сплайн-то я создал, соотведствующий модификатор к нему назначил, а как к гидре-то его прилинковать??
Так вот, сплайн-то я создал, соотведствующий модификатор к нему назначил, а как к гидре-то его прилинковать??