пересмотрел только что спидермента и возник вопрос. как делалась паутинка на костуме этого индивида? не та, которая у него из рук вылетает, а именно на костюме, блетящая такая, красивая.. предположил, что проекцией кривых с узором паутины на саму модель тела с последующем лофтингом для придания объема. но тогда нужно еще сделать так, чтобы, в местах пересечения этих кривых, на лофтах были некие.. возмущения, подъемы. да еще чтоб все это .. кривовато как-то было.. и еще руки есть, там так просто проекцией не отделаешся .. вот. соответственно, скриптик какой-то нуже.. Kivius, не подскажете? c Новым Годом, кстати! и всех остальных также!