Вопрос к спецам: подскажите правила правильного полигонального (и др) моделирования. Кол-во вершин в полигоне, правильное сшивание полигонов, возможно ли что полигон не в одной плоскости и тд. Для каких вещей это важно для каких нет. Есть ли различие (кроме кол-ва поликов) в Hi-poly, Low-poly моделровании. Ну и другие нюансы (кости, текстуры, анимацию) что изначально желательно делать грамотно, чтобы не было мучительно больно за безцельно прожитые годы.
Заранее благодарен
Заранее благодарен