Создаю объект в виде группы деревьев для ж/д-симулятора Trainz. В сцене у меня всего 12 видов деревьев, состоящих из плоскостей (то бишь, всего 12 текстур). Мне необходимо, чтобы эти деревья можно было бы размножить, причём так, чтобы деревья с одинаковыми текстурами располагались как можно дальше друг от друга, т.е. распределение было как можно более равномерным. А также чтобы можно было бы регулировать интенсивность "посадки", т.е. плотность массива.
Есть ли в 3d max аппаратные средства или какие-нибудь плагины для этого. и если есть, то какие?
Есть ли в 3d max аппаратные средства или какие-нибудь плагины для этого. и если есть, то какие?