Скажите можно ли при сохранении текстурированного объекта в файл *.3ds избежать использования внешних файлов, содержащих изображения для текстур, т.е. того чтобы в итоге получался только один файл с расширением 3ds, а при его повторном открытии и визуализации объекта не возникало бы ошибок связанных с ненайденными файлами изображений?
сохранение текстурированного объекта в формат 3ds
- Автор темы gimmick
- Дата создания