Вопрос по Cat, как основные кости скелета привязать к обьектам. например к сплайнам(хелперам) например когда скейлиш сплайн, сплайн остается неизменным а сама кость увеличивается, ну и передвигать можно естественно
и еще в опциях костей есть галочка "use custom mesh" ( использовать свою геометрию) но как ей пользоваться тоже не понял
есть пример в CATScenes называется Marine.max, вот там все настроено ,но каким способом не разобрал
п.с. в видеоуроках такого нет(
и еще в опциях костей есть галочка "use custom mesh" ( использовать свою геометрию) но как ей пользоваться тоже не понял
есть пример в CATScenes называется Marine.max, вот там все настроено ,но каким способом не разобрал
п.с. в видеоуроках такого нет(