В VrayLightMtl правее множителя для цвета (Color) есть кнопка. Нажми на неё и выбери градиентную текстуру (Gradient или Gradient Ramp). Настрой эту текстуру так, как тебе надо. Кроме того, в разделе Coordinates сними (если установлена) галку Use Real-World Scale.
В настройках VrayLightMtl поставь на цвет множитель ~10 и галку Direct illumination On.
В свойствах Plane (софтбокс) сними галку Real-World Map Size (Generate Mapping Coords. - установлена).
Вроде всё.
Можно работать и с Real-World Scale, но тогда на Plane надо ставить модификатор UVW Map и соответственно его настроить.