Например, дано два объекта, шар и цилиндр. находятся они перпендикулярно друг другу, можно их как нибудь соединить так, чтоб соединение было гладкое? в Maya это можно сделать, а как в максе. Заранее спс люди добрые =)
Полигончиками можно... А как сплайном... В голову только лофт приходит...
Ну и еще можно созлать цилиндрик вытянутый тонкий, приаттачить его к объектам, удалить лишнее, сделать фаски в месте соединения... Сгладить..
1. Приаттачить их.
2. Выделить противолежащие грани.
3. Нажать кнопочку рядом с "Bridge".
4. Увеличить число сегментов.
5. Изменить taper до нужного значения.