можно.
1. с помощью инструмента TransePose - кнопки W, E, R и желтая палочка. нужно замаскировать ненужные участки, а нужные двигать, масштабировать или поворачивать
2. с помощью риггинга З-сферами. Создаешь скелет из з-сфер, в меню tool - rigging - select mesh. сетка появится и станет прозрачной, тогда жмешь bind и можно двигать, как систему костей