1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Смазаные текстуры на модели

Тема в разделе "Материалы, текстуры", создана пользователем Николай ВКП, 14 дек 2014.

Модераторы: Артер
  1. Николай ВКП

    Николай ВКП Активный участник

    С нами с:
    13.12.2014
    Сообщения:
    21
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    14
    Здравствуйте. Подскажите пожалуйста почему текстура начинает плыть , когда переводишь модель с Editable mesh в Editable Poly (при экспорте меша в игру , текстура тоже становиться смазаной в игре). Как с этим бороться и как оно лечиться ? Заранее спасибо.
     

    Вложения:

  2. Denys Ivanenko

    Denys Ivanenko Активный участник

    С нами с:
    23.04.2014
    Сообщения:
    96
    Симпатии:
    6
    Баллы:
    7
    Точно не скажу, у меня похожее было из-за развертки, когда плотность сетки сильно отличается, например на стенах больше поликов, чем на этих местах, которые плывут, или когда сетка развертки растянута.
     
  3. Николай ВКП

    Николай ВКП Активный участник

    С нами с:
    13.12.2014
    Сообщения:
    21
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    14
    Да не , вроде сетка не потянута, выравнивал ее текстулом aaaa.png .Тут я ее уже сабдивайдил , чтоб полигоны были одинаковые. Но мажет текстуру еще хуже....Я заметил , что это происходит после того как я применяю модификатор Edit normal , так как мне для игры нужно что б все нормали были Unify .
     
  4. Boris Kulagin

    Boris Kulagin Мастер

    С нами с:
    01.08.2000
    Сообщения:
    1.401
    Симпатии:
    130
    Баллы:
    232
    а экспорт через что? Если через OBJ то можно попробовать отключить оптимизацию вертексов, нормалей и текст.-коорд. Или это уже в самом максе все плохо?
     
  5. Николай ВКП

    Николай ВКП Активный участник

    С нами с:
    13.12.2014
    Сообщения:
    21
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    14
    В самом максе. А экспорт идет через игровую утилиту , делающую формат msh.
     
  6. Denys Ivanenko

    Denys Ivanenko Активный участник

    С нами с:
    23.04.2014
    Сообщения:
    96
    Симпатии:
    6
    Баллы:
    7
    А можешь текстуру кинуть и на развертке выделить это место?
     
  7. INCUS

    INCUS Знаток

    С нами с:
    03.08.2010
    Сообщения:
    857
    Симпатии:
    30
    Баллы:
    29
    Может оно наложений развёрток боится?
     
  8. Николай ВКП

    Николай ВКП Активный участник

    С нами с:
    13.12.2014
    Сообщения:
    21
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    14
    В общем то, это те места на развертке , в которых угол между полигонами равен или больше чем 90 градусов. Эти места конечно можно брейкнуть на на модели, но из-за этого получаеться увеличиваеться количество нормалей, модель становиться тяжелее для игры и те же нормали не всегда корректоно отображаються.
     
  9. Denys Ivanenko

    Denys Ivanenko Активный участник

    С нами с:
    23.04.2014
    Сообщения:
    96
    Симпатии:
    6
    Баллы:
    7
    ну да макс их считает оверлапингами
    В смысле "бейкнуть" "увеличится"? можно открыть UVW эдитор в максе, перейти в режим вертексов и подвигать их так чтобы угол перестал быть развернутым, топологию менять не нужно, но нужно будет изменить текстуру диффуза.
     
  10. Николай ВКП

    Николай ВКП Активный участник

    С нами с:
    13.12.2014
    Сообщения:
    21
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    14
    Имееться в виду , те части, где смазано, детатчить и присойденять, чтоб вертэксы не были соедененые.
     
Модераторы: Артер

Поделиться этой страницей