Скелет удобнее делать в modeler (draw skelegons) в отдельном слое ,
затем копируешь его в слой с твоим объектом и в зависимости от надобности
делаешь weightmaps, которые затем закрепляешь за костяшками ,далее дергаешь в layout , выбираешь объект или слой с нужным объектом и давишь cvtskelegons .