- Рейтинг
- 4
Запекаю карты нормалей в мармосете, выглядит идеально, швов не видно даже при экстремальном приближении. Кидаю все это дело в substance painter и при подключении карт нормалей сразу бросается в глаза шов вдоль uv шеллов. Группы сглаживания стоят по uv шеллам, режим отображения нормалей стоит на open gl(пробовал и директ х, но результат ещё хуже)
Как быть?в чем подвох?и если это норма то как эти швы можно замазать?
Как быть?в чем подвох?и если это норма то как эти швы можно замазать?