В этой теме разбираются вопросы по созданию различных шейдеров. Лучей света отраженных от фрески, создание магических эффектов типа фаерболов, ватерболов, молнии, дым, шепки, пыль и многое другое.
Возник вопрос. Как сделать шейдер тепла от огня или например от раскаленного асфальта? Не думаю что это какой-нибудь сложный плагин типа smart particle. потому что этот шейдер очень часто встречается в играх. А игры не могут генерировать этот шейдер в реальном времени если бы это был какой-нибудь ресурсный плагин как например шейденый дым или огонь.
давайте подобные высказывания писать с указанием автора или процитировав, а то непонятно кому это адресовано, если честно Нас то тут несколько в этой ветке.