Подскажите с чего начать изучать шейдеры (какие основные и как их настраивать), так сказать отправная точка. Разобрался с моделированием, и со светом в ментале, а теперь дальше ЧБ изображений не могу пойти
Ментал под максом? или майка? либо самостоятельный пакет?
а в общем разбираться по составным пунктам
для материалов
- поверхность ( основные)
- шейдеры фотонов
- дополнительные ( окружение итд)
для камер
для ИС
если конечно рендериться саомстоятельным пакетом и свойства материалов назначаются ручками в блокноте, то это убийство. Удобнее по максимуму сделать сцену в максе\майке, а потом что уже невозможно в них - путем небольшой правки mi файла