может, пропустил где это уже поднималось, но всё же.
как сделать прозрачную сетку в соответствии с кол-вом uv?
пытался связать текстуру grid с uv координатами...не помню как, но получилось. правда, для каждого нового обьекта по такой схеме прийдётся сочинять новый шейдер. ух
до чего не додумался?