Render.ru

шейдер чтоб сетка типа маховского warp, как?

#1
может, пропустил где это уже поднималось, но всё же.
как сделать прозрачную сетку в соответствии с кол-вом uv?

пытался связать текстуру grid с uv координатами...не помню как, но получилось. правда, для каждого нового обьекта по такой схеме прийдётся сочинять новый шейдер. ух :)
до чего не додумался?
 
#2
не додумался скачать с хайенда шейдер для wireframe rendering, и не додумался сделать snapshot из UVTextureEditor, и бросить полученный битман на прозрачность...
но твой способ круче :) пять баллов к положительной карме!
 
Сверху